Trystan Didier

Game et Level Designer Junior

Passionné de jeux vidéo et plus particulièrement de jeux de rôles, je recherche une opportunité professionnelle dans les domaines du Game Design et du Level Design, après la fin de mes études en Game Experience Design. Ayant aussi des connaissances en Gameplay Programming sur Unity, je suis ouvert à explorer des possibilités dans ce domaine également.











Mes Projets

Magical Race

Jeu de type Tron like, réalisé en binôme sur Unity, qui a ensuite été adapté dans un concept visant à être monétisé.

Game Design

Organiser un résumé d'un Game Design Document.

Réfléchir aux possibilités de monétisation du projet.

Gameplay Programming

Définir les déplacements individuels pour chaque véhicule.

Créaction des interactions permettant des changements de vitesses et la destruction de véhicules adverses.

Level Design

Construire des arènes de combat adaptées aux contrôles des joueurs.

 


Hippo Survival

Projet de en réalité virtuelle, créé en groupe sur Unity et Steam VR, où le but est de nourrir des hippopotames en leur lançant des fruits.

Game Design

Créer un concept accrocheur rapidement en réalité virtuelle.

Réutiliser des mécaniques existante de Steam VR pour les implémenter dans un jeu original.

Gameplay Programming

Réutiliser des mouvements intuitifs pour récolter et lancer des fruits.

Instaurer du défi pour le joueur à travers les ennemis.

Ajouter des systèmes récompensant le joueur pour ses actions.

Mettre en place et implémenter l'ensemble des éléments de jeu.

 


Death Biters

Expérience de création de jeu en réalité virtuelle de tir contre des vagues de zombies, réalisée lors d'un stage en entreprise.

Game Design

Synthétiser l'ensemble des informations sur un projet déjà en cours.

Mettre en forme un Game Design Document pour toute une équipe.

Level Design

S'inspirer de plans de bâtiments afin de créer des niveaux jouables pour un gamplay à fois solo et multijoueur.

Modéliser et tester des niveaux à l'échelle d'un joueur.

Respecter des contraintes entre les niveaux pour maintenir une cohérence dans la boucle de gameplay.

 


Nuage d'Intégration

Projet d'une expérience gamifiée visant à améliorer l'intégration de nouveaux éléments au sein d'une entreprise.


Game Design

Élaborer un document de production pour une activité gamifiée.

Construire un démonstrateur illustrant une situation d'utilisation.

Rechercher des solutions adaptées à son public ainsi qu'à ses contraintes.

Suivre une méthodologie permettant la création de la solution.

Last Survivor

Jeu d'exploration et de survie dans un univers apocalyptique réalisé sur Unreal Engine 5 en binôme.


Game Design

Chercher l'univers et les mécaniques de jeux.

Level Design

Créer deux niveaux différents guidant le joueur avec de la narration environnementale.

Gameplay Programming

Intégrer tous les éléments dans le moteur

Mettre en place les systèmes de jeu.

Under Pressure

Projet réalisé sur Construct 3 en équipe lors de la Global Game Jam de 2022 ayant pour thème la Dualité.


Game Design

Lancer la créaction projet avec toute l'équipe.

Apporter des inspirations ludiques au projet.

Gameplay Programming

Créer les déplacements et actions des joueurs.

Gestion des systèmes de limites des actions.

Permettre le début et la fin d'une partie.