Trystan Didier
Game et Level Designer Junior
Passionné de jeux vidéo et plus particulièrement de jeux de rôles, je recherche une opportunité professionnelle dans les domaines du Game Design et du Level Design, après la fin de mes études en Game Experience Design. Ayant aussi des connaissances en Gameplay Programming sur Unity, je suis ouvert à explorer des possibilités dans ce domaine également.
Mes Projets
Magical Race
Jeu de type Tron like, réalisé en binôme sur Unity, qui a ensuite été adapté dans un concept visant à être monétisé.
Game Design
► Organiser un résumé d'un Game Design Document.
► Réfléchir aux possibilités de monétisation du projet.
Gameplay Programming
► Définir les déplacements individuels pour chaque véhicule.
► Créaction des interactions permettant des changements de vitesses et la destruction de véhicules adverses.
Level Design
► Construire des arènes de combat adaptées aux contrôles des joueurs.
Hippo Survival
Projet de en réalité virtuelle, créé en groupe sur Unity et Steam VR, où le but est de nourrir des hippopotames en leur lançant des fruits.
Game Design
► Créer un concept accrocheur rapidement en réalité virtuelle.
► Réutiliser des mécaniques existante de Steam VR pour les implémenter dans un jeu original.
Gameplay Programming
► Réutiliser des mouvements intuitifs pour récolter et lancer des fruits.
► Instaurer du défi pour le joueur à travers les ennemis.
► Ajouter des systèmes récompensant le joueur pour ses actions.
► Mettre en place et implémenter l'ensemble des éléments de jeu.
Death Biters
Expérience de création de jeu en réalité virtuelle de tir contre des vagues de zombies, réalisée lors d'un stage en entreprise.
Game Design
► Synthétiser l'ensemble des informations sur un projet déjà en cours.
► Mettre en forme un Game Design Document pour toute une équipe.
Level Design
► S'inspirer de plans de bâtiments afin de créer des niveaux jouables pour un gamplay à fois solo et multijoueur.
► Modéliser et tester des niveaux à l'échelle d'un joueur.
► Respecter des contraintes entre les niveaux pour maintenir une cohérence dans la boucle de gameplay.
Nuage d'Intégration
Projet d'une expérience gamifiée visant à améliorer l'intégration de nouveaux éléments au sein d'une entreprise.
Game Design
►Élaborer un document de production pour une activité gamifiée.
► Construire un démonstrateur illustrant une situation d'utilisation.
► Rechercher des solutions adaptées à son public ainsi qu'à ses contraintes.
► Suivre une méthodologie permettant la création de la solution.
Last Survivor
Jeu d'exploration et de survie dans un univers apocalyptique réalisé sur Unreal Engine 5 en binôme.
Game Design
► Chercher l'univers et les mécaniques de jeux.
Level Design
► Créer deux niveaux différents guidant le joueur avec de la narration environnementale.
Gameplay Programming
► Intégrer tous les éléments dans le moteur.
► Mettre en place les systèmes de jeu.
Under Pressure
Projet réalisé sur Construct 3 en équipe lors de la Global Game Jam de 2022 ayant pour thème la Dualité.
Game Design
► Lancer la créaction projet avec toute l'équipe.
► Apporter des inspirations ludiques au projet.
Gameplay Programming
► Créer les déplacements et actions des joueurs.
► Gestion des systèmes de limites des actions.
► Permettre le début et la fin d'une partie.